《从零开始的勇者生活》最新版本是一款极具挑战性却广受玩家喜爱的单机回合制策略游戏。它巧妙融合了经典回合制战斗机制与肉鸽爬塔元素,为玩家打造了一段充满惊喜的冒险历程。在游戏里,你需要招募各类英雄,通过精心搭配队伍阵容和角色装备来提升整体战力,持续战胜沿途遭遇的敌人。游戏设计了多种类型的敌人,每个敌人都有独特的弱点,你得根据不同敌人灵活调整队伍配置,才能在战斗中无往不利。
游戏摒弃了低幼化的剧情叙事,主打直爽的战斗体验,让玩家能更畅快地沉浸其中。游戏拥有极高的自由度,每个职业都具备独特的技能体系,玩家可以深入研究不同的流派玩法,且无论选择哪种流派都能达成通关目标,当然这对个人操作实力有着较高的考验。通过不断提升自身实力,参与各类冒险挑战,还有丰富的探索模式等待玩家解锁体验。值得一提的是,游戏还创新融入了仇恨系统,进一步增强了玩法的策略性与趣味性。感兴趣的玩家不妨亲自尝试一番,切勿错过这款佳作!
1、与勇者结伴踏上探索冒险之旅,共同完成各类对抗挑战,助力每位小伙伴轻松通关赢得游戏胜利,进而解锁更多精彩剧情;
2、完成后续的各类探索将开启回合制冒险,你可以与勇者及树下伙伴并肩作战,攻克每场对抗,击败更多怪物敌人;
3、投身各类冒险挑战,体验精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法,沉浸式在线游玩。
4、为每位玩家打造超棒的游戏体验,让大家能随时随地畅玩在线游戏,领略多样的游戏玩法,随时开启在线挑战;
5、新颖的游戏关卡可在线畅玩不停歇,带来全新的冒险挑战体验,不同难度等级的关卡挑战也已上线,等待大家前来挑战。
1、从无到有,锻造最强勇者,闯荡无尽冒险,夺取顶级宝藏;
2、战胜形形色色的敌人,获取更多实用的资源,持续升级以增强战力;
3、体验众多新颖关卡,感受回合制战役,参与不同难度级别的挑战;
4、这里准备了多条路线供你挑选,每条路线都配备了不同的装备,还有惊喜宝箱在前方等你开启;
5、大量boss会随机现身,每一场战斗都能让你感受到不一样的游戏趣味。
1、在冒险途中会遭遇形形色色的挑战,得和各位勇者携手并肩、共同御敌,去完成每一场挑战。
2、用指尖开启每一场挑战冒险,简易的游戏玩法搭配在线趣味挑战,尽情感受游戏的乐趣,畅享全新冒险体验;
3、各个关卡都设有对应的难度挑战,以此检验大家的实力;通过持续升级来提升自身能力,能让战斗过程更加轻松。
1、这是一款简单的回合制策略游戏,能为每位勇者开启精彩的冒险征程。你可以随时投身关卡挑战,在形形色色的挑战中与对手展开对抗。
2、新颖的通关模式能带来更多乐趣,吸引更多玩家参与在线趣味对抗,让大家可以随时随地开启游戏、完成通关;
3、冒险旅程中会遇到各式各样的应战,带来更多高难度的挑战,以此考验大家的战斗力,让你能够参与不同类型的挑战。
1、游戏创新性地融入了仇恨系统,玩家需合理搭配队伍阵容与角色装备,以此增强队伍实力,攻克各类独具特色的敌人。
2、游戏摒弃了低幼且复杂的剧情设定,玩家进入游戏后即可直接投入战斗;同时游戏数值设计扎实,可构建的流派丰富多样,无论选择哪种流派都能顺利通关。
3、游戏内设有丰富多样的职业,除了基础的攻击、防御、跳过与回复技能外,每个职业都具备独一无二的特色技能;它既延续了传统回合制RPG中角色养成、装备收集、队伍搭配的经典玩法,还巧妙融入了类似“卡组”构筑的策略乐趣。
1、预算设定:初始值为4,最高上限为16。提升预算主要有两个好处,其一,开局时能够携带品质更优的角色,具体对应为绿色品质需2点预算、蓝色4点、紫色6点、金色8点;其二,开局后未用完的预算会自动转化为金币。另外需要注意的是,开局阶段只能携带2个角色。
举例
这里预算为16,开局带一个蓝色角色和一个紫色角色共消耗10预算,剩余6预算,也就是开局后初始拥有6金币。
2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时BOSS环节的分数大家都是300分,分数差距主要来自其他部分。结算时获得的水晶数量和分数呈正相关关系。
4、仇恨机制:敌方会优先选择仇恨值较高的我方队员发起攻击;当敌人对多个我方单位的仇恨值相同时,则会优先攻击站位更靠右的角色。
产生仇恨的途径包括:角色对敌人造成伤害;使用技能直接为我方角色回血;部分角色的技能效果触发;第三关泥沼环境触发;部分怪物的天赋效果触发。
5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。
6、武器精通:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器精通能力。例如,只有掌握剑精通,才能佩戴剑类武器。武器精通的类型与等级是角色固有的属性,既不能更改,也无法升级。在装备武器的过程中,会依据角色的精通等级以及武器的具体类型,获得不一样的属性加成。
7、宝石:宝石会依据自身品质拥有1到5个词条,在角色装备界面,长按武器后会弹出武器界面,此时能够在空洞中镶嵌宝石。其中单手武器设有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。
8、波动:伤害结果会向上波动,属于区间内的随机波动情况。举例来说,若攻击数值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害将是在[20,28]这个数值区间里随机出现的一个数字。
9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率数值为0,基础暴击伤害则固定为200%。所有物理类型的伤害都具备触发暴击的可能性。
10、连击率:指普通攻击触发连击的概率。在触发连击时,由攻击力所造成的伤害会随着连击次数的增加而衰减,其最低伤害值为1。举例来说,若攻击力为16,连击次数为4次,那么连击所造成的总伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器所附加的特殊伤害,并不会因为连击而出现衰减的情况。连击可以看作是进行了数次普通攻击,普通攻击能够触发的特效,在连击过程中均可以触发,其中包括脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果。另外,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发连击。
11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果被触发时,会依据吸血量,按照所造成伤害的特定比例来恢复生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,物理伤害能够触发吸血效果。
12、反击率:遭受攻击时发起反击的概率。反击算作普通攻击,普通攻击能够触发的特效在反击时同样可以触发,像毒、脆弱、暴击、吸血、击晕之类的都包含在内,不过反击无法触发连击。初始反击率是0,初始反击伤害为100%
13、击晕率:指攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。该属性基础值为0,且仅物理伤害能够触发击晕效果。
14、反伤:反伤包含三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害时,依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三类为破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不被视作物理伤害,法术攻击无法触发反伤效果。
15、格挡率:在承受伤害时触发格挡效果的概率。当格挡触发后,会依据自身的防御力来降低所受到的伤害量。该属性的初始基础值为0。
16、技能会心:触发后技能效果翻倍。魔棒与法杖类角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标单独判定会心触发。基础状态下技能会心率为0
17、幸运施法:触发该效果时,使用技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类型角色的技能均能够触发此效果。其基础幸运施法概率为0。
18、毒:回合开始时,角色会扣除与当前毒层数相等的生命值,随后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害为独立结算,不会受到任何增伤类效果的加成,而且该伤害不会引发仇恨值的变化。 19、脆弱:每叠加1层脆弱状态,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的增伤效果采用最终加算的计算方式。
20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
21、闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤以及毒伤没有作用。
22、再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,并且再生层数随之减少1层。巫医技能赋予的再生层数取决于其自身攻击力,不受技能治疗效果加成的作用。依靠再生效果回复生命值时,不会引发仇恨。
每3个相同的词条可激活羁绊效果,集齐6个相同词条时羁绊效果达到最大。角色升至5星后会自动获得2个随机羁绊词条,这些词条可通过水晶进行重置,以便洗练出所需的词条类型。羁绊词条的获取来源为防具与宝石。
3愤怒:受到伤害的50%转化为力量
6愤怒:受到伤害的100%转化为力量
注释:①受到伤害指的是生命值的减少数值,若遭受攻击却未损失生命值,则不会获得力量。②力量效果:下一次攻击所造成的伤害会增加等同于力量点数的数值,攻击完成后力量效果消失。力量带来的伤害加成能够受到暴击、波动等效果的额外增幅。
3冲击波:消灭敌人时,会对其余存活的敌人造成相当于溢出伤害50%的额外伤害
6冲击波:消灭敌人时,会将溢出伤害的100%施加给其余存活的敌人
注释:①物理伤害会触发冲击波。②冲击波所造成的伤害不受闪避影响,这一点与剑圣天赋相同。③冲击波仅具备伤害效果,无法触发击晕、吸血等其他附加效果。
3强壮:+15%生命上限
6强壮:+30%生命上限
3奇袭:对满血敌人伤害+25%
6奇袭:对满血敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3波动:伤害向上波动25%
6波动:伤害向上波动50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3魔法集中:当魔法攻击的敌人数量少于4个时,溢出的魔法伤害将有30%平均分摊给其余敌人。
6魔法集中:当魔法攻击的敌人数量不足4个时,超出的那部分魔法伤害将有60%会平均分配给剩下的敌人。
3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%
6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值
6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值
3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%
6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%
3回流:每3回合恢复1魔力
6回流:每3回合恢复2魔力
3有备无患:开局的获得25层护盾
6有备无患:开局时获得50层护盾
3坚硬:+15%防御
6坚硬:+30%防御
3膨胀:满血时+25%防御
6膨胀:满血时+50%防御
注释:与坚硬同时存在时作乘法计算
3灵活:速度+15%
6灵活:速度+30%
3精力旺盛:满血时+25速度
6精力旺盛:满血时+50速度
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%
6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3勇气:攻击力+15%
6勇气:攻击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%攻击力
6有恃无恐:满血时+50%攻击力
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%
6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成
3再生力:战斗结束时回10%血
6再生力:战斗结束时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有仇恨
6装B:+60%所有仇恨
3圣洁:+15%技能治疗效果
6圣洁:+30%技能治疗效果
3忍耐:伤害减免10%
6忍耐:伤害减免20%
注释:减免所受伤害的计算步骤是在防御结算之后。举例来说,若敌人攻击力为100,角色防御力为50,同时拥有20%的伤害减免效果,那么角色防御状态下承受的伤害计算方式为(100-50)×(1-20%)=40。 3 护罩:当使用技能进行治疗时,超出目标最大生命值的治疗量(即溢出治疗),其中的75%会转化为护盾。
6护罩:施放治疗技能时,超出目标生命值上限的治疗量,将按照150%的比例转化为护盾
3聪慧:+15%魔法伤害
6聪慧:+30%魔法伤害
3残暴:+10%伤害
6残暴:+20%伤害
3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人
6尖刺外壳:受到攻击时,会将所受伤害的100%反弹给攻击者
注释:①受到伤害是指生命值出现减少的情况,若遭受攻击时生命值并未减少,就不会触发反弹伤害。②护盾减少时等同于生命值减少,也会产生反弹伤害。
3反震:被攻击时使敌人受到8伤害
6反震:被攻击时使敌人受到16伤害
3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%
6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%
6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒
6污染:攻击时给敌人附加10层毒
3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱
6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱
3重生:每场战斗死亡后可复活1次
6重生:每场战斗死亡后可复活2次
3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害
6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害
3涅槃:复活后永久增加1攻击力
6涅槃:复活后永久增加2攻击力