弈剑行是一款相当精彩的动作冒险游戏,采用古装风格打造,在游戏里你能体验到丰富的精彩打击感,要是喜欢的话就快来试试吧!
1、保留了经典的打斗效果,不过不再采用传统的真人对战模式,玩家的对战对手换成了AI智能。
2、敌人的攻击方式多种多样,尽管是AI自动操控,但在危急时刻也会变得格外棘手。
3、绚烂多样的即时打击特效,借助u3D技术构建全程对决模式,让你能够随心所欲地施展各类招式。
4、主角在决斗过程中必须全程运用剑法,如此方能契合弈剑的主题。
5、采用无消耗品的公平对决模式,胜负的判定完全依托于武力攻击所产生的技能效果。
6、通过真实演绎呈现的3D大型战斗场景,保留原汁原味打击感的激烈对决时刻接连不断。
①切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
②排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2击败敌方二人才算胜利
③操作界面
如图所示
④地形
地形涵盖地面本身,以及地面之上的各类“凸起”形态,比如树木、起伏的地形等。
重剑气能够穿透地形(不过重剑气被地形阻挡的部分,依然会被吞噬掉)。
轻剑气和人物不可以通过地形。
【单剑】
单剑作为最早诞生的武器,在各个版本中都能看到它的踪迹,由于发展历程漫长,衍生出了丰富多样的剑招。携带两把单剑,或许能让对手难以预判你的后续招式。它同时也是当前版本上限最高的武器,想要冲击排行榜的话,就带上它吧!
1、特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能。
当你在施展招架动作时,若敌人使出实招且双方武器发生接触,即可触发招架的反制技能。在反制技能生效期间,敌方会被强制控制并连续遭受5次攻击。
〔灵活〕
除招架外的大部分剑招都能通过滑步取消,而且这些剑招的释放过程通常比较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
【苗刀】
苗刀是初代联机版本中新增的武器,目前只有一套刀招,各路大佬已对其进行了深入剖析。
1、特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀所独有的防御招式,能够无视拆招方向以及拆招相邻方向的招式(具体内容可查看拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
即便在招式对拼方面占据优势,它依旧具备相当不错的灵活性。
【戟刀】
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招),戟刀也被大家称为长枪,戟的特性和玩法还有待我们挖掘。
1、戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀的实招与其他武器的实招相碰时,能够弹开对方的武器,这使得戟刀在招式对拼中更具优势。
〔范围〕
戟刀的攻击范围是周身一圈,其他武器的攻击范围则是身前一个半圆。并且,戟刀的攻击距离也比其他武器更长。
所有戟刀招式不仅能攻击到正前方,还能兼顾身后的一个方向。
但其在多人实战中的表现并不尽如人意,希望随着大家的研究与调整,戟刀能够有更亮眼的表现。
拥有大范围的代价是灵活性有所欠缺,仅配备一个突进招式。但戟刀的观赏性相当高。
1、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
2、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠
3、极具刺激性的竞技战斗,玩家之间的对战十分考验招式运用与技巧掌握
4、游戏采用写实画风,为你呈现最具真实感的武侠战斗体验
一、【新手入门】
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:这款游戏的攻击招式通过滑屏操作触发,手机屏幕右侧区域被设定为“攻击输入区域”——在该区域内滑动不同方向,就能施展出对应角度的招式攻击;当前版本中,攻击操作由八个方向的滑动加上点击动作共同完成。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域”里,当手指刚碰到屏幕时,就以手指所在位置为坐标轴,手指滑动的方向即为攻击方向。不需要滑动太长距离,大概1厘米左右就能触发攻击,也别画圈圈,这样做是没有效果的。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:处于受击硬直状态时,能够借助“拆招”动作来解除自身的硬直效果。
第一种“拼反应唯快不破”:当察觉到对手的攻击方向时,朝着该方向滑动,即可触发“当前拆招”机制。
第二种“凭经验知己知彼”是通过了解招式的走向,在对方出招的瞬间,提前预判并划出该招式的某一段进行拆招,同时等待“预备拆招”的时机。
第三种是“听天由命式的守株待兔”——认准一个方向死磕到底地划,我就不信你永远不往这个方向出。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御时能抵挡远程攻击,等时机合适就用位移技能贴脸!招式释放过程中同样可以抵挡远程伤害。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:建议在设置中选择“水墨”渲染风格,并且确保帧数维持在45以上,这样才能获得比较流畅舒适的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为防止老玩家出现“虐菜”行为,我们设置了新手保护机制——在斗力环节开始前的拆招阶段,会适当放宽角度要求。
Q7:为什么入神前的排位赛是2v2模式,而入神之后就变成1v1模式了呢?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:一开始是设计了男性角色的,并且男女角色的动作存在差异,这就需要调整平衡性,同时还要兼顾操作手感,布料效果的调整也得做两个版本。后来进行美术重置时,又要重新做蒙皮绑定和修改布料。男性角色是最早制作的,部分动作不如后续做的女性角色流畅,所以最后干脆把男性角色去掉了,这样能减少开发的工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器所具备的特殊机制,能够实现无缝切换武器并施展招式。
二、【高手进阶】
Q1:怎样中断当前招式?
A1:借助“闪身”动作能够强行取消招式的前后摇,使招式的运用变得更具灵活性与变化性。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提是已装备两个可互通的招式,若将其中任意一个更换掉,便无法进行变招操作了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”中,可通过点击“自定义按钮”来调整UI的位置分布以及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:可以多使用“闪身”技能,毕竟它没有冷却时间。用前闪接后攻的连招直接冲上去打,而前攻接后闪的组合则不太容易留住对手。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:回想当初自己练剑时笨手笨脚的模样,其实还挺可爱的不是吗?多给他一些包容,说不定就能培养出一个像郭靖那样的人物呢。
三、【其他】
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是由于未授予[网络权限]造成的,在手机中开启该权限即可解决。