生存防御题材的《State of Survival》,是一款以世界末日为背景的写实风格策略生存新作。在这个末日世界里,玩家需要建立一座安全基地——你可以招募废土幸存者来修建各类设施,还得训练他们抵御僵尸的侵袭。随着游戏推进,可招募的角色会越来越多,每个角色都是独一无二的个体,能带来新鲜的体验;只有把不同角色安排到适配的岗位,才能充分发挥他们的作用,让你更顺利地完成挑战。 在游戏中,我们要做的就是持续建设各类军事基地,招揽顶尖的科学家研发对抗病毒瘟疫的药物;收集武器装备与装甲战车,在探险时和强大的丧尸展开战斗;寻找更多幸存者,组建一支强力队伍,一同探索更多未知的区域!
重建
搭建基地,给你的幸存者们打造一处安全的庇护所,为你的末世帝国筑牢根基。
拯救
拯救幸存者,壮大你的势力。找到那些拥有特殊天赋的人,让他们在瘟疫之战中建立功勋!
研究
僵尸病毒正以极快的速度发生变异。我们必须竭尽全力去了解它——谁要是能掌控这种病毒,谁就能掌控整个国家!
社交
人多势众,力量自然强大。要主动结交盟友,和他们构建稳固的战略合作关系,这样才能在这末世之中站稳脚跟。而对于那些企图利用你的人,绝对不能心慈手软,必须果断反击。
末世称王
乱世出英雄,这个新世界,由你来创造!
一、玩法
在玩法设计上,重点对PVE战斗系统进行了优化迭代;而大地图部分,则基本延续了类COK的经典设计框架。
这款游戏的优势在于将关卡探索与塔防玩法巧妙融入推图过程,为玩家带来了别具一格的体验,同时也有效填补了建筑升级等待期间的空白时间。
野外新增了疫区(Plague Zone)的设定,同时对传统SLG的集结玩法表现进行了升级优化。
将传统丧尸生存游戏里的电台元素与野外打怪玩法相融合,既增强了玩家的代入体验,又融入了对自身实力的检验环节。
二、美术
美术领域似乎是ss的优势所在,它不仅美术品质出色,在效率与发热控制方面也实现了良好的平衡。
比如人物建模仔细,表现力强
通过拉近镜头来展示高模的建筑,增强了表现力
将解锁地块的战斗拆分为塔防RPG与部队对战的类RTS两个部分,为玩家带来了多样化的游戏体验
三、数值
数值设计在前期大量采用了即时生效、无需等待的升级机制,这样能避免玩家因等待而流失,还能增强升级特别是连续升级时的爽快感。
而且这里有个细节设计得特别到位:只要还处于免费阶段,就会一直停留在当前页面,让你能持续享受这种畅快体验,直到免费期限结束为止。
每日任务的反馈机制与奖励设置划分得十分细致,几乎让绝大多数操作都能获得对应的奖励反馈。
四、关卡
关卡内容主要分为探索与塔防两大板块。在塔防玩法中,除了考验角色强度和技能运用外,还加入了角色实时换位的机制,进一步提升了战斗的策略性。
关卡boss的机制设计颇具巧思,为玩家带来了传统SLG游戏中未曾有过的趣味体验
五、UI&UE
绝大多数UI和UE都设计的在水平线以上,基本没有完全看不懂的,操作体验还不错
游戏内通知取代了游戏外的通知消息,能让玩家更持久地投入游戏
六、细节
CG品质高,代入感强
剧情有代入感
任务目标设定得很简单,系统还会自动帮玩家调出菜单,绝大多数主线任务往往只需点击2到3次就能完成。
重拾了社交玩法,引导玩家进入其他玩家的基地
v1.24.700版本
▼ 新内容
新的VIP特权
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