炉石传说国服现已正式回归,并且会补发2023年期间错过的全部卡牌。完成专属回归任务还能免费领取60卡包,国服内更有多重福利等待解锁。游戏中丰富多样的卡组可供选择体验,不同的对战模式将带来全新乐趣,快来不断构筑专属卡组,享受最刺激的策略对战吧!
1、卡组详情
2、疲劳任务瞎流放组件:
凶悍的外来入侵者:不管有没有触发流放特效,都是抢场面的强力单卡。要是起手抽到它在二号位,还能留着费用不用急着打出去,这卡的强度不言而喻,直接拉满三张准没错。
火色魔印奔行者这个卡牌,要是开局没抽到的话,流放效果就不太容易触发,抽牌的运气成分也很大。不过即便如此,还是得把它带满,毕竟多数情况下,它主要就是用来给战刃增加攻击力,以及给大哥卡牌减少费用的工具卡。
研习:同样具备存费功能,借助任务线的减费效果能提前打出流放抽牌法术,这是卡组上限的体现之一。其中还包含443和滑翔这类在特定对局中上限极高的强力卡牌,建议满编。
吞噬魔法:工具人,前者专门解决厕所风铃肥婆等高威胁小单位,带一
二段跳:能够补全任务进度,并且可以根据手中以及已经打出的流放牌来预估抽到的牌的费用,以此确保最大程度地利用法力值,无论是带一张还是带两张都适用。
幽灵视觉这张卡,在日常流放二号任务里表现一般。它本身没办法在一个阶段内完成任务,抽一(抽到一张)是常见情况,建议带满。
复仇重击者:一号大哥,尽管减费节奏稍慢,但能跨回合释放,突袭效果也能处理不少中期场面,建议拉满配置。
3、疲劳任务瞎抽牌组件:
敏捷咒符:不再赘述,减费+过牌必须拉满,带二
时间咒符这张卡,前期堪称神卡后期却像鬼卡一样乏力,它的核心发力回合是第三和第四回合。面对快攻卡组时,大概率没机会把它拍下去,但考虑到它单卡就能高效完成一阶段任务的特性,我选择带两张,也可以用一张二段跳卡牌来替换其中一张。
飞翼滑翔:这是本次新卡中的最大补强点,在流放抽牌类卡牌里,它是唯一即便不触发流放效果也能实现一费抽一张牌的卡牌,所以我把它归类为抽牌组件,而非流放组件。
过三是任务瞎套牌的核心环节,能让费用使用效率达到最高,通过单卡快速完成阶段任务来实现减费滚雪球,还能更快拍出二号大哥之类的关键牌,至于流放的副作用,要是没触发的话可以选择性无视,带两张就行。
怒刺蛮兵:二号大哥,肘击贼体系里的关键角色,卡手的时候是真卡手,胡起来那叫一个猛,快攻对局全看它的发挥,得带上两张。
4、疲劳任务瞎场面扩大组件:
法力燃烧:一费小开门,在座各位赛布都是垃圾,前期卡怪中期卡解,带二
邪能流派玩法要点:咱们暗牧的“暗影舞步”起手时,得留意帕奇斯也算恶魔单位;要是大哥牌没减到费用,可别为了贪研习那755的减费效果就硬着头皮打研习牌。
1、当前版本死亡骑士的主流构筑是彩虹DK。在戈贡佐姆与大地之末号的助力下,这套卡组的节奏较上个版本显著提速——若说上版本的彩虹DK仍以控制为核心基调,如今的它已然蜕变为一套具备强劲竞争力的进攻型卡组。和其他进攻卡组相比,死亡骑士的核心优势在于拥有冻感舞步这一关键卡牌,能够有效延缓法强德与挖掘贼的进攻节奏。
2、海盗瞎是环境首日表现最亮眼的卡组,即便在环境趋于稳定后,也保持着相当不错的竞争力。当前的卡组构筑可依据是否携带心灵按摩师、针灸和极限追逐者阿兰娜,划分为两个不同流派。在我看来,这两个流派并无明显的优劣之别,甚至很难说各自具备独特的特点(或许最显著的差异在于,若不携带牧师相关卡牌,便能腾出卡位加入低沉摇摆,在挖掘贼占据环境主流的情况下,这种配置可能会稍占优势)。具体选择哪一套卡组,主要取决于大家的单卡拥有情况。
3、当前环境下的娜迦瞎,已慢慢放下翠绿之星阿古斯所具备的潜在OTK能力(毕竟论OTK与单回合爆发,法强德明显更具优势),转而聚焦于盲眼神射手的单回合展开。新加入的进化融合怪与潮池学徒这两张低费娜迦卡,尤其是能补充法术的潮池学徒,堪称这套卡组里相当完美的拼图。
4、法强德的构筑可依据是否融入龙体系划分为两类流派。不携带龙的“纯法强德”,能借助大地坠饰检索米斯塔·维斯塔或前台礼宾,再搭配生命缚誓者的礼物,上限更为突出;纳入龙体系的“法强龙德”,则依靠一众小龙与落日灵龙菲伊平稳过渡前中期。当环境内战频发时,我更倾向于前者;若挖掘贼、防战这类具备一定场面压制力的卡组占比较高,那么法强龙德会是更优选择。
5、新版本里法师的主流构筑是法术法。银樽海韵和顺水漂流这两张新卡让法术法进一步提速,放弃观星与灯光表演后,它在前中期的节奏加快了许多,斩杀速度也更迅速。不过因为对上法强德时启动速度依旧稍慢,其热度相比前两天有所下降。
6、新版本里骑士的主流构筑是污手骑和铺场骑。这两套骑士卡组在新版本的构筑改动都不大,污手骑的圣沙泽尔、铺场骑的戈贡佐姆,是这两个体系各自唯一(或说唯二)与卡组相性较高的新卡,相比之下环境带来的影响会更明显些。因为这两套卡组的卡位都比较宽松,所以完全能加入异教低阶牧师、音箱践踏者、锋鳞、海关执法者这类干扰牌(污手骑其实有八个可调整的摇摆卡位,甚至能夸张到把这些针对卡全都带上)。
7、在新版本里,牧师的主流构筑是龙牧。龙牧在这个版本新增了进化融合怪与戈贡佐姆这两条新龙,同时也能带上锋鳞来针对法强德。
8、新版本里挖掘贼最关键的补强点其实是派对邪犬,它既是一张能带动节奏的一费卡,还能触发威拉罗克·温布雷的效果;不过实际上挖掘贼哪怕一张新卡都不带,之前那套旧构筑也照样能打。上版本的过牌贼也是差不多的情况,几乎不需要新卡就能用。提到过牌贼,我更推荐大家尝试带日斑巨龙的构筑——这套的操作上限更高,而且对阵防战时能实现过墙斩杀。至于上版本“自闭双雄”之一的药膏贼,倒是拿到了不少好用的新卡:潮池学徒在这套里虽然容易被一些莫名的法术影响效果,但它能重复释放法术的特性还是很有价值的;诚信商家格里伏塔的打6伤害和过牌效果也都挺实用,所以药膏贼的强度相比之前也有了提升。
9、凭借着顶尖的回手能力,元素贼在一众燃灯元素卡组里算得上最强,但“最强燃灯元素卡组”的分量,其实和“我们寝室战棋分数最高的人”差不多——放到整个环境里看,它算不上优先选择的卡组。构筑方面,我更推荐大家走OTK路线,倒不是这套OTK有多强势,核心原因是OTK流派的挖掘贼过牌量充足;而不管是多塞元素卡还是多带解牌,都有点治标不治本的问题:元素贼很难靠场面压死对手,顶多只能蹭掉点血量;解牌也没法把对面的场完全解干净,对抗快攻时,奇利亚斯能不能上手才是关键。另外,我特别建议加入焦油泥浆怪,毕竟现在构筑越来越优化,除了抗快时需要反复用奇利亚斯操作,元素贼在三费及以后基本不会断元素链(抗快时本身也未必非要用燃灯元素斩杀);但这套卡组很需要在一费、二费阶段打出元素,这样才能在七八费的时候凑齐斩杀条件,所以还是得尽量多带一费元素卡。
10、攀上新高、化工泄漏与补水区这几张牌为小光头提供了出色的闯关能力,123568的防战不仅能压制环境里绝大多数快攻卡组,面对卡手的OTK卡组也有一战之力。在卡组构筑时,防战有个关键选择:是否将摄影师菲兹尔放在乐队经理精英牛头人酋长的组合之外。结论是若环境节奏偏慢,就把拍照单独拿出来;反之,不如把过牌都满编,尽量提升五费回合用化工泄漏拉出奇利亚斯的概率。
1、有各种各样的卡牌可以去选择使用,多种多样的英雄卡组会给你不一样的乐趣。
2、每一次对战都会有全新的敌人等待你去战胜,更丰富的内容将为你带来最精彩的游玩体验。
3、多样的策略能带来别样的乐趣,不同流派的卡组能让你体验全新的策略对战。
炉石就是那种偶尔想起来玩两把会觉得挺有意思的游戏(所以我断断续续玩了七八年,也算是陪伴我半个青春的游戏了)。可能那两把天胡或者天崩的对局会让你心情波动一阵子,但卡牌游戏本来就有天胡和天崩的时候,总不能只盯着自己天崩的局抱怨,却忘了天胡时的爽快感。总的来说,它的可玩性还不错,依旧是市面上相当能打的卡牌游戏。
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