详细信息
- 文件大小: 145.1MB
- 当前版本: v1.08
- 更新时间: 2023-05-20 14:36:59
【星际争霸1.08完整版免费版】是一款融合塔防及即时战略的科幻类游戏,欢迎大家加入,恢弘广阔的星际空间,激烈刺激的联盟混战,玩家需要针对不同的战斗情景和对手迅速制定战术和兵种组合,有喜欢的小伙伴就来火舞游戏网下载【星际争霸1.08完整版免费版】。
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建设基地,保卫家园;
训练军队,提升实力;
伟大的指挥,决胜战场。
1、星际争霸1.08完整版免费版为玩家带来传奇游戏体验
2、接入暴雪战网全面支持局域网对战和战役
3、新增加观战模式让你可以观赏高手的对决
4、支持最新操作系统用户可以放心进行游戏
5、增加云储存,键位设置战役进度随身携带
6、对话、语音全汉化,让你全方位了解剧情
7、游戏画面全方位升级,支持4K画质和宽屏
8、对剧情叙事进行优化,主线剧情更加清晰
9、对战玩家福音全新天梯和现代化匹配机制
建议先选择一个合适自己操作习惯和性格的种族来上手,当前三个种族相互对抗的胜率基本是平衡的:
人类(简称人族):擅长构筑强大防线和正面阵地战推进;
1、建筑可在任何位置建造并离地飞行移动。
2、坦克是公认星际2中实用性高的范围杀伤兵种。
3、重装甲和出色攻城能力
4、大范围、强破坏力核弹
5、探测战争迷雾中的敌军
星灵(以下简称神族):强悍的单兵作战能力和强大的科技兵种;
1、建筑物建造和兵种生产可以加速;
2、折跃门远距离传送,新生产部队抵达前线;
3、哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;
4、巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观;
5、兵种母舰能轻易将优势转为胜势;
异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比
1、单位建造便宜且产量大;
2、菌毯可阻敌方建筑建造;
3、虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。
4、房子(领主)可以可移动侦查运输;
5、孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快
说下秘籍的使用方法,其实星际争霸的秘籍使用方法很简单(所有的星际版本都通用),直接在游戏中那些enter键,然后输入秘籍,最后再按下enter就起效了,不需要再额外设置控制台文件之类的。
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察
第一个层次,建立星际世界观。
这一层级需要对星际争霸三个种族,每个种族十余种建筑,建筑的次序,每个种族十余兵种,兵种之间相生相克,以及几类典型的地图有一个基本的认识。
操作上面,经济运营,建筑学,进攻选择三方面有了基本的体系。
意识上面,前期侦查,中期骚扰,不断调整有了基本的框架。
第二个层次,摸索出"三板斧"。
这一阶段已经对星际世界有了一定的认识,也找到了自己偏好的种族,兵种,有排兵布局的几个方法。
操作上面,经济运营,建筑学,进攻体系有了自己固定的1~2个套路。
意识上面,这段时期由于对这个游戏陌生感丧失,容易陷入自己的体系里面,想按照自己固定套路解决问题,减少了侦查,骚扰等,其实是有些退化了。
第三个层次,打破窠臼。
这一阶段逐渐从固化的种族选择,建筑兵种选择,战略选择中走了出来,开始尝试不同的种族,不同的兵种,学习新的战术,
操作上面,运营更加流畅,建筑学更加闭环,进攻体系有了更多的选择。
意识上面,不再固化,更加开放,坚持好基础的操作,比如侦查不认为是浪费时间了,进攻意识也练好,配合队友出兵,自身不闭门造车。
第四个层次,不断进化。
这款游戏不是完美的,游戏者也不是永远无敌的,兵种也不是固化的,一切都是在不断地进化之中的,因此我们也需要不断去提升自己的水平。
操作上,回归基本。APM是基本,把握好建筑学,兵种属性,让进攻体系更加的灵活。
意识上,在已有规范的基础上,不断以解决问题的态度去应对战局的变化。
一些进阶的方法:
首要,观摩大佬们的操作,试着自己也跟着操作一下。
其次,回归本源,研究种族,兵种,建筑,根据自己APM风格,构建自身战术体系。
最后,不断实战实战实战,打磨体系,希望有朝一日变得没有体系。
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